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General

Normativa general

La administración y el reglamento de UrbanRP velan siempre por el fair play, el buen proceder y el óptimo desarrollo del rol. Esta normativa queda sujeta a la interpretación del staff.

1. PowerGaming (PG)

Es powergaming cualquier acción que no podrías hacer en la vida real pero sí en el juego. Por ejemplo, subir con un deportivo por una montaña llena de árboles.

  • Si chocas con un vehículo, es obligatorio rolear el choque. Cuanto más grave, durante más tiempo.
  • Está prohibido rolear objetos o personas que no existen físicamente: cámaras inexistentes, rehenes imaginarios, retirar una matrícula sin haberla quitado de verdad o esposar a un civil sin tener el objeto correspondiente.

Nota: si muchas personas te apuntan y aun así intentas huir, eso es no valorar tu vida, no powergaming. No lo confundas.

1.1 Bunny Jump

Saltar constantemente con bicicletas para ir más rápido se considera Bunny Jump y PG.

¿Puedo hacer saltos con vehículos?

Los saltos están permitidos siempre que tengan sentido y sean razonables. No se permiten saltos poco realistas ni maniobras exageradas que dejen al rival sin posibilidad de reaccionar o seguir la persecución. La idea es mantener la diversión y la estrategia en un entorno justo y sano.

2. MetaGaming (MG)

Es metagaming usar dentro del juego cualquier información conseguida fuera de él, a propósito o por error, para obtener un beneficio. Usar información de la comunidad para encontrar jugadores o intercambiar datos por Discord también lo es.

2.1 Comunicación

Está prohibido usar chats de voz externos (Discord, TeamSpeak, Skype y similares) para comunicarte dentro del rol. Hay que usar obligatoriamente el objeto de radio.

2.2 Reconocer a personas

Nadie puede reconocerte si llevas una máscara, ni siquiera por la voz.

2.3 Rol de cámaras, GoPro, etc.

No puedes hacer rol de cámaras para obtener un beneficio: no se usan vídeos grabados fuera del juego para justificar un rol ni la existencia de cámaras. Tampoco puedes usarlas para recordar personas, vehículos, situaciones o roles.

3. OOC (fuera de personaje)

Es todo lo que se habla o hace fuera del rol: plataformas de chat, voz, directos o información dada por el staff.

Prohibido usar expresiones fuera de rol para referirse a algo dentro del rol, por ejemplo: «error de matrix», «me va lenta la matrix», «voy a reiniciar mi matrix», «sin mentes», «error de mente» o cualquier expresión similar.

4. Valorar tu vida

  • Sin importar el pasado o la personalidad de tu personaje, siempre debe valorar su vida. Puede no tener miedo, insultar o amenazar como parte del rol, pero siempre debe cooperar con quien le ataca.
  • Si alguien te apunta con un arma, no puedes usar radios, teléfonos ni pedir auxilio: sería no valorar tu vida.
  • Si te encierran con vehículos o te rodean varias personas y estás en minoría o en clara desventaja, debes seguir las órdenes de tus atacantes.
¿Cuándo sanciona el staff por no valorar la vida?

Solo se sancionan las faltas claras. Para considerar que un jugador está reducido, su vida debe estar realmente comprometida y sin posibilidades razonables de reaccionar. Si aun así decide no cooperar, el staff puede sancionarlo.

3 sanciones por no valorar tu vida equivalen a un CK administrativo.

5. Forzar rol, evadir rol e intervenir en rol ajeno

5.1 Forzar rol

Forzar rol es querer cambiar o definir el rumbo de un rol o historia con acciones forzadas, sin lógica y buscando tu propio beneficio.

Ejemplos de forzar rol:

  • Provocar a la policía para generar huidas.
  • Provocar a otros usuarios para generar tiroteos.
  • Usar /me o /do en tu propio beneficio.
  • Abusar de animaciones para obtener ventajas.
  • Tener teclas con /me y /do programadas para ganar ventaja en secuestros, robos, tiroteos o reducciones.

5.2 Evadir rol

Es evitar un rol de forma forzada buscando tu beneficio. Si participas en un rol, no puedes irte hasta terminarlo. Si no estás de acuerdo, espera a que acabe y presenta tu reporte al staff. Está estrictamente prohibido cortar o detener roles en curso.

Ejemplos de evasión de rol:

  • Entrar en zonas seguras o barrios de bandas en mitad de una huida.
  • Desconectarte o perder la conexión en medio de un rol.

Si pierdes la conexión o sales por problemas de tu equipo, preséntate de inmediato a los implicados; si no, puedes ser sancionado.

5.3 Intervenir en rol ajeno

  • Si alguien está haciendo un robo cerca de ti, no deberías intervenir.
  • Si alguien está en un tiroteo que no te involucra, no te sumes.
  • Si alguien pelea, no intervengas si no estás relacionado.

6. Interpretación

Es aferrarte a la personalidad, historia, características y cualidades de tu personaje, que defines al empezar. Es normal que la historia cambie con el tiempo, pero debe tener lógica y sentido.

Por ejemplo, si eres un asesino no puedes aspirar a ser jefe de policía, y si eres un delincuente de barrio no puedes ser dueño de una mansión millonaria: fallarías en la interpretación.

  • Diseñar personajes con aspecto de troll también es falta de interpretación.
  • Actuar con intención de molestar o incomodar, con tono troll, también lo es.

6.1 Uso de máscaras

Las máscaras deben usarse en roles que lo justifiquen. Llevarla en TODOS los roles con la excusa de ocultar tu identidad no está permitido: solo se usan en actos ilícitos. Están completamente prohibidas en zonas seguras.

6.2 Reconocer personas por su aspecto

  • Las máscaras parciales (cubrebocas, bandanas…) no hacen irreconocible a tu personaje, porque no cubren todo el rostro.
  • Para ser irreconocible, hay que cubrirlo por completo.
  • Si tus tatuajes o cicatrices están al descubierto, pueden reconocerte.

6.3 Cambios físicos permanentes

Antes de iniciar un rol que pueda cambiar el aspecto físico de otra persona (amputaciones, daños con cicatrices permanentes…), hay que preguntarle siempre por /pm si quiere participar. Si acepta, será su responsabilidad continuar el rol y ya no hay vuelta atrás.

6.4 Corrupción en facciones principales

El Gobierno tiene prohibida la corrupción por completo, incluidos sus miembros de seguridad.

  • Prohibido usar documentos, inventarios y armas de la facción policial o médica para actos ilícitos o su tráfico.
  • Los jefes o líderes de la facción policial o médica no pueden hacer roles que beneficien al mundo ilegal: deben velar por su facción.
  • Un miembro que no sea jefe puede ser corrupto, pero sin usar documentos, inventarios ni armas de la facción.

Cualquier otra facción legal que no esté en esta lista tiene la corrupción permitida.

7. Fair play

Es un juego sano y justo. No se permite una actitud competitiva que ponga el ganar por encima del rol y la experiencia de los demás. Hay que buscar el equilibrio entre ambas partes, evitando situaciones que dejen al otro en una desventaja tan grande que el rol pierda sentido.

Ejemplos de MAL fair play:

  • Repetir estrategias para ganar siempre.
  • Abusar de bugs, fallos del servidor o animaciones para tener ventaja.
  • Aprovechar problemas de sincronización o una mala conexión para escapar.
  • Aprovechar vacíos de la normativa en contra del espíritu del rol.
  • Esconderte en huecos por donde tus rivales no pueden pasar.

Ejemplos de BUEN fair play:

  • Enviar un /entorno a la policía tras una caída por problemas de conexión para continuar el rol bien.
  • Si tu rival se estrella por un problema de sincronización, escribirle por /ooc para retomar la persecución de forma justa.
  • Entregarte si estás solo contra 15 policías.
  • Saber reconocer cuándo has perdido y rendirte.
  • Rendirte como un buen perdedor si estás rodeado por personas o vehículos.

7.1 Choques entre vehículos

Están prohibidos los choques intencionales. Un choque por mala sincronización se comunica a la otra parte por /pm u /ooc para continuar el rol. Quien choque para obtener ventaja será sancionado.

La policía tampoco puede hacer choques intencionales (código PIT).

Tener superioridad numérica no es falta de fair play. La dificultad de un rol depende de su naturalidad, del respeto a la normativa y del jugador.

8. Roles sensibles

Si eres víctima en un rol de tortura y se dan situaciones explícitas que te incomodan, puedes enviar un /pm al atacante pidiéndole que baje la intensidad o que lo resuelva rápido, sin detalles. Una vez hecha la petición, el atacante está obligado a moderar el rol; ignorarla es sancionable.

Algunos comentarios pueden resultar hirientes: hay que distinguir si van dirigidos al personaje dentro del rol o son ataques personales fuera de rol. Los ataques OOC son sancionables.

  • Está prohibido insultar a otros jugadores de forma excesiva y sin argumentos.
  • Los roles de ataque sexual no están permitidos bajo ninguna circunstancia, con o sin consentimiento.
  • El acoso, dentro o fuera del rol, también es sancionable.

9. Rol de entorno y /entorno

¿Qué es el rol de entorno?

Es todo lo que ocurre alrededor y no controlas. La ciudad tiene lugares con distintos entornos que reflejan las consecuencias de tus actos.

  • Si te detienen en un procedimiento policial, hay más agentes en el lugar, por lo que tus amigos no pueden intervenir de forma agresiva.
  • La base militar está llena de militares y es de los lugares más protegidos: no se hacen roles agresivos allí.
  • Si estás detenido en comisaría o prisión no puedes escapar: hay muchos agentes y cámaras.
  • Aunque no haya bandas activas en un barrio peligroso, hay que interpretar que lo es y actuar en consecuencia.

9.1 Comando /entorno

El /entorno simula la denuncia de un ciudadano que vio tu escena ilícita. Se escribe como si esa persona llamara a emergencias. No uses frases como «se vería» o «se escucharía»: debe leerse como el aviso realista de un testigo de la zona. En el /entorno te describes a ti mismo con tu ropa, vehículo y datos evidentes.

Ejemplos de /entorno bien redactado
  • /entorno ¡Hola, policía! Estoy viendo a un muchacho vestido de rojo, en un coche viejo, robando la tienda. ¡Vengan rápido!
  • /entorno ¡Buenas noches! Necesito que vengan al barrio de inmediato. Parece que hay un tiroteo entre dos bandas. ¡Hay muchos disparos!
  • /entorno ¡Dios! Hay muchos deportivos reunidos en medio de la calle. Parece que organizan una carrera ilegal. ¡Vengan antes de que empiece!
Ejemplos de /entorno mal redactado
  • /entorno se vería un ladrón robar a una señora. (No se usa «se vería».)
  • /entorno una persona está robando. (Demasiado corto y poco explícito.)
  • /entorno policía venga por favor. (Sin información relevante y mal redactado.)

Los /entorno se envían antes de iniciar un rol ilícito, no después.

  • Las víctimas de actos ilícitos no pueden enviar el /entorno: lo envía únicamente el atacante.
  • No hace falta /entorno para vender droga ni para robar a un NPC.

10. Player Kill (PK)

El PK es el estado de inconsciencia de un personaje. Al entrar en él se pierde parte de la información del rol anterior: no recuerdas qué pasó, cómo ni quién lo provocó. La única forma de recuperar la memoria es que un tercero que presenció el acto te lo recuerde.

En este servidor no existe el concepto de PKT (Player Kill Total).

11. Revenge Kill (RK)

Es vengarte de quien participó en la muerte de tu personaje, ignorando las reglas del PK. El personaje caído no puede volver a la zona donde ocurrió durante al menos 30 minutos.

Esta regla se aplica únicamente cuando tu personaje cae inconsciente (desmayado), no cuando está herido (despierto).

12. Deathmatch (DM)

Es atacar violentamente a un jugador sin un rol previo que lo justifique, con cualquier tipo de violencia: vehículos, armas o provocaciones.

Cosas sancionables por DM
  • Atropellar a un jugador sin razón (VDM).
  • Atacar a alguien por su color de ropa o porque no te cae bien.
  • Insultar a jugadores por /ooc o por voz sin motivo.
  • Ir a grupos de personas buscando conflicto sin un rol que lo justifique.
  • Iniciar un tiroteo solo porque alguien pasó por tu barrio.
  • Recibir burlas en redes sociales y reaccionar con violencia física.

Está totalmente prohibido rolear problemas psicológicos, guerrillas o grupos militares con el propósito de hacer DM.

13. Character Kill (CK)

El CK es la muerte total de un personaje: la pérdida de todos sus bienes (casas, coches, armas…). Todos los CK deben ser aprobados por la administración antes de realizarse.

No se puede hacer CK a un policía solo por hacer su trabajo en tareas básicas. El CK depende del roce personal con el agente, de los roles y de las tareas pesadas.

13.1 Tipos de CK

CK voluntario
  • Eres tú quien decide terminar la historia de tu personaje (muerte definitiva o marcha permanente de la ciudad).
  • Si tienes roles pendientes y pides un CK voluntario, puede sancionarse como evasión de rol.
  • Es totalmente voluntario: nadie puede obligarte.
CK policial
  • Es una investigación de la policía que presenta pruebas de peso para imponer cadena perpetua a un civil o a una organización completa.
  • Si la policía detecta que acumulas 50.000 $ en deudas, te da 24 horas para saldarlas. Si no lo haces en ese plazo y vuelves a ser capturado, se te hará un CK policial.

Importante: tras un CK, tu siguiente personaje no puede poseer ni usar la información del anterior. Frases como «mi nuevo personaje es hermano del anterior y por eso sabe esto» no están permitidas. Cada personaje tiene una historia distinta; puedes rolear a un familiar, amigo o pareja del personaje con CK, pero nunca aprovechar su información en tu beneficio ni en el de otros.

¿Puedo entregar mis bienes antes de un CK? No. Si vas a sufrir un CK no puedes traspasar objetos, dinero, bienes ni vehículos a otro usuario para regalarlos o recuperarlos después. Si lo haces, el CK será rechazado.

¿Pierdo lo que he comprado con dinero real? Consulta los términos y condiciones de la tienda del servidor.

Evadir un CK: si solicitan un CK en tu contra y lo evitas a propósito sin entrar al servidor, puedes ser sancionado. El staff incluso podría aplicarte el CK de forma administrativa para cerrar la solicitud.

14. Zonas seguras

En una zona segura no puedes realizar ninguna actividad agresiva o ilícita contra otros jugadores. Un cartel te avisa cuando entras en una.

También son zonas seguras: cajeros, bancos, tiendas de comida, galerías de tiro, peluquerías, tiendas de ropa y tiendas civiles.

Aunque sean del mundo ilegal, también lo son las tiendas ilegales y los puntos de desguace de vehículos.

¿Cuándo se puede vulnerar una zona segura?

  • Cuando el conflicto empezó fuera y la víctima se refugió en una de ellas.
  • Nunca se pueden vulnerar los establecimientos gubernamentales.

Comandos principales

ComandoUso
/doDescribir escenarios y responder a situaciones puntuales. Se usa de forma neutral, nunca para favorecerte (no sirve para pensar).
/meDetallar acciones no animadas. Uso neutral, nunca en tu propio beneficio.
/pmEnviar mensajes privados a un jugador.
/oocEnviar mensajes fuera de rol a los jugadores cercanos.
/helpPedir ayuda a un miembro del staff. No se usa para cortar rol: el staff solo acude en casos de antirol intencional.