Organizaciones ilegales
Normativa de bandas y organizaciones: miembros, territorios, grafitis, guerras, almacenes y strikes.
Una organización ilegal es un proyecto aceptado por el staff tras una postulación. Tiene ventajas en el mundo ilegal y una normativa propia que hay que respetar.
Para saber cómo postular tu organización, consulta la información de postulación en el Discord.
El sistema tiene 3 niveles. Una organización nueva empieza sin nivel y debe mantenerse activa para ascender al nivel 1. Según tu actividad en el mundo ilegal, la organización puede subir o bajar de nivel automáticamente, y cada nivel da acceso a distintos beneficios.
Si un jugador quiere entrar en una organización ilegal y fue miembro de la policía, del cuerpo médico o del gobierno, debe hacerse un CK obligatoriamente.
1. Número de miembros
Las organizaciones ilegales tienen un máximo de 15 miembros.
Si la organización está inactiva durante 15 días, el staff la degradará o la retirará.
Líder de la organización
Cada organización debe tener un único líder o dueño, responsable de cualquier acto de su grupo, incluidas las infracciones y los problemas que causen sus miembros. El líder tiene la última palabra y nunca puede ser derrocado, sustituido ni expulsado por sus miembros, bajo ningún motivo.
Si el líder está inactivo, muere o abandona la organización, esta se desmantela.
No se pueden hacer cambios de líder o dueño.
2. Robos a personas
Una de las ventajas de pertenecer a una organización ilegal es poder robar a otros jugadores, con algunos límites.
El máximo de participantes en un robo a personas es de 10 jugadores.
- Está prohibido robar cuerpos inconscientes que no estén involucrados en un rol contigo.
- No puedes robar a un policía inconsciente: revisa el punto 3 para saber cómo hacerlo.
- Está prohibido robar objetos de vehículos policiales o de facciones como mecánicos, negocios, médicos y taxis.
Debes tener un rol previo que justifique el robo (por ejemplo, roces personales, rivalidades o conflictos).
Forzar tiroteos para robar a otros jugadores es DM y se sanciona gravemente.
3. Robos y secuestros a policías
El máximo de participantes en un secuestro policial es de 6 jugadores.
Puedes secuestrar a un policía para: un ajuste de cuentas, sacar información permitida, causar la muerte definitiva del policía secuestrado o robar sus pertenencias.
No se puede pedir armamento, dinero ni objetos a cambio del rescate del agente secuestrado.
Se pueden añadir más jugadores hasta un máximo de 10 en un rol de secuestro, siempre que los secuestradores no estén en persecución ni bajo presencia policial, es decir, que estén fuera de peligro. En el acto del secuestro participan, como máximo, 6 jugadores.
Además de robar a policías tras secuestrarlos, tu banda también puede robar a los policías abatidos en tiroteos contigo. Hay un límite semanal de robos a policías, que puedes consultar en el menú de tu banda.
4. Territorios y grafitis
El máximo de participantes en la toma o defensa de territorios y grafitis es de 10 jugadores.
Territorios
Existen territorios predefinidos que tu organización puede conquistar. Si ya los controla otra banda, tendrás que enfrentarte a ella.
¿Cómo conquistar un territorio?
- Consigue el objeto necesario para tomar territorios.
- Ve con tu banda a un territorio marcado en el mapa.
- Usa el objeto.
Controlar territorios te da chapas de forma recurrente. Los territorios tienen forma cuadrada o rectangular.
Las tomas de territorio solo se hacen con armas cuerpo a cuerpo (melee), tanto para atacar como para defender.
Grafitis
Los grafitis señalan la zona donde opera tu banda para que los demás sepan que estás ahí. Si no pones grafitis en tu barrio, otra banda puede poner los suyos y quedarse simbólicamente con el sector.
¿Cómo poner un grafiti?
Evita poner un grafiti encima de los de otras bandas: rodéalos siempre. Si quieres quedarte con parte del área de un rival, tendrás que robar su grafiti.
¿Cómo robar un grafiti de otra banda?
Acércate con tu banda a un grafiti rival y usa el objeto necesario para conquistarlo.
No hay límite de armamento para robar o defender grafitis.
- Es obligatorio tener al menos un grafiti en tu barrio o zona.
- Si tu banda coloca sus grafitis solo en el corazón de su entorno, no puede atacar otros grafitis: al no exponer los suyos, tampoco puede atacar los de otras bandas.
5. Interpretación de banda
Interpretación general
- Hacerse pasar por otra organización es falta de interpretación y puede sancionarse gravemente.
- No respetar el lore, los objetivos o la identidad de la banda puede derivar en sanciones. La banda debe actuar conforme a la historia y los objetivos de su postulación.
Distintivos de banda. Es obligatorio llevar distintivos o colores que identifiquen a la organización en sus actividades habituales y en los conflictos contra otras bandas, tanto en vehículos como en vestimenta. En los robos organizados medianos y grandes y en los secuestros policiales no es obligatorio.
Interpretación de territorios rivales
Cada zona tomada tiene un gran valor de rol: se interpreta como un entorno íntimo y controlado previamente por una organización.
¿Cómo sé si estoy en el territorio de una banda?
Cuando estás en el territorio de una banda, ves en el HUD un icono de calavera: indica una zona controlada, en la que debes tener cuidado.
Si conoces el barrio de otra organización, ten en cuenta esto
- Acosar o visitar constantemente la zona de otra organización es DM.
- Visitarla para armar tiroteos es DM.
- Disparar a matar sin rol previo a personas de su zona es DM.
- Campear su zona es DM.
- Grafitear la zona de otra organización es DM, salvo que hayas ganado un tiroteo allí.
- Aunque no haya jugadores activos, se interpreta como una zona peligrosa y se debe actuar en consecuencia.
Puedes visitar el barrio de otra organización para encuentros pasivos (reuniones, debates, negocios, discusiones…). Solo puedes iniciar un rol agresivo en un barrio rival si lo inició antes mi rival o si fue un rol agresivo que se extendió hasta allí.
6. Organización distribuidora
El sistema está diseñado para que cualquier organización pueda acceder a algún producto para distribuir.
¿Cómo convierto mi organización en distribuidora?
Cualquier organización activa que haya ganado poder con el tiempo puede acceder a uno o varios productos para distribuir. Hay distintas ubicaciones, cada una con productos diferentes, que se compran con dinero del juego. Tanto las ubicaciones como los requisitos se descubren dentro del juego mediante el rol.
Una organización distribuidora de droga no puede vender su droga a los NPC: solo a otros jugadores.
Una organización distribuidora de armas, balas, objetos o dispositivos debe vender el 90 % de su producto a otros jugadores y no puede quedarse con más del 10 %.
7. Guerras entre organizaciones
Las guerras pueden iniciarse para:
- Tomar un barrio enemigo.
- Expulsar a una organización de su barrio.
- Hacer CK a un miembro de la organización rival.
- Decidir quién se queda con un color identificativo principal.
- Terminar un conflicto.
¿Cómo inicio una guerra?
Hay que contactar al staff explicando el contexto: las razones deben ser sólidas.
- No hace falta la autorización de las dos organizaciones: la guerra empieza si el staff considera suficientes las razones de una de ellas.
- El staff puede iniciar una guerra entre dos organizaciones aunque ninguna la haya propuesto, para dar salida a conflictos que nunca terminan.
¿Qué se hace en una guerra?
El staff organiza encuentros en los que hay que competir: peleas, carreras o cualquier actividad que imponga.
Las organizaciones pueden tener conflictos libremente, pero las guerras solo se realizan con la autorización y la guía del staff.
8. Alianzas entre organizaciones
Las alianzas no están permitidas, pero sí algunos pactos.
Pactos posibles: respetar el barrio del otro, no meterse en sus asuntos, no hacer negocios con sus productos o dejar los conflictos en pausa temporalmente.
No se permiten actos ni roles agresivos en conjunto con otra organización: aunque haya pactos, cada una debe resolver sus asuntos por separado.
9. Abandonar una organización ilegal
Al entrar en una organización aceptas que, con las justificaciones correctas, el jefe pueda hacerte un CK. Si quieres abandonarla, el líder tiene la última palabra para decidir si te hace CK o no.
Abandonar una organización para entrar en otra: si quieres entrar en otra organización ilegal, tendrás que hacerte un CK antes.
¿Puedo traicionar a mi organización?
Sí, puedes hacer un rol de traición. Pero si lo haces por problemas OOC (conflictos de la vida real) o si el rol no tiene sentido, se sancionará gravemente.
10. Almacenes de la organización
Tu organización cuenta con almacenes especiales entregados por el staff. Son los únicos autorizados para guardar todo lo que consiga como organización.
Está prohibido guardar armas, objetos o dinero de la organización en vehículos, casas personales, almacenes de negocios o cualquier almacén no autorizado.
Tu organización tiene varios almacenes divididos por rangos, para que el jefe tenga más control sobre ellos.
Las organizaciones oficiales tienen un sistema de logs que avisa de los movimientos importantes en un canal de Discord: qué objetos se mueven de los almacenes y quién guarda o retira dinero de los fondos. Es muy útil para moderar la organización desde fuera.
11. Final de una organización ilegal
Una organización puede terminar de varias formas:
- Si el jefe sufre una muerte definitiva o es enviado a cadena perpetua por la policía, la organización se desmantela. Los miembros que no hayan muerto ni sido capturados pueden seguir con sus personajes, pero no pueden entrar en otra banda hasta hacerse un CK.
- Si el staff la desmantela, todos los miembros sufren un CK administrativo.
- Si el jefe decide terminarla voluntariamente, los miembros también sufren un CK administrativo.
Redadas policiales
- Si tu banda participa en una redada y la pierde, la policía solo puede confiscar los objetos que los jugadores lleven encima.
- Si la gana, recibe parte del armamento usado por la policía (armas, chalecos…), que entregará el staff después.
- Si la policía hace tres redadas exitosas contra tu organización, esta se desmantela y los miembros capturados reciben CK.
- El staff avisa siempre con antelación y la participación es obligatoria.
Sea por decisión propia, muerte o captura del jefe, decisión administrativa o policial, está prohibido conservar o regalar armas, objetos o dinero de la banda antes de su disolución. Incumplirlo conlleva sanciones permanentes tanto para quien regala como para quien recibe.
12. Misiones administrativas
En las misiones administrativas solo participan jugadores con el rango de su organización, que concede el líder. Puedes ver tu rango con /gang. Los jugadores que no pertenecen a la organización no pueden participar en eventos administrativos.
13. Infracciones y strikes
Una organización puede recibir un strike si comete fallos graves contra la normativa.
- Con 1 strike baja un nivel.
- Con 3 strikes se desmantela.
La administración se reserva el derecho de desmantelar una organización aunque no haya llegado a 3 strikes.
Strikes y sanciones comunes
Conócelas para evitarlas:
- Saber de una organización gracias a los rangos de Discord.
- Armar conflictos sin razones sólidas.
- Entrar en mi barrio en medio de una persecución para evadir un rol.
- Acosar a una organización con la excusa de ser enemigos.
- Disparar a otra organización sin motivos previos con la excusa de ser enemigos.
- No realizar correctamente un ajuste de cuentas.
- Confundir el ajuste de cuentas con tiroteos o roles agresivos básicos.
- Provocar a los policías para armar tiroteos o persecuciones.
- Provocar a otra organización para armar tiroteos.
- Usar bugs para obtener beneficios.
- Tener algún miembro que use cheats.
- Superar el máximo de participantes en actividades ilegales.
- Desconectarse tras ser abatido.