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Robos y atracos

Cómo funcionan los robos en UrbanRP: la guía de objetivos, los grupos, el material, el botín y las normas. Empieza aquí antes de dar el primer golpe.

Normativa completa de los robos: cuántos policías y ladrones intervienen, qué armamento se permite y cómo se negocia.

Robos exprés

En un robo exprés no hace falta esperar a la policía para negociar: haces el robo y escapas a tu ritmo. Eso sí, si la policía llega antes de que logres huir, estás obligado a negociar con ella.

Límites de los robos exprés

ConceptoLímite
LadronesHasta 4, estén dentro o fuera del establecimiento
PolicíasHasta 4 (+2 si hay huida). No se permiten helicópteros
ArmamentoGrado 1 (pistolas)
Rehenes (NPC)Máximo 2

Qué robos son exprés

Accesibles para todos: tiendas 24/7, casas y semáforos/cables.

Exclusivos de organizaciones: casas de empeño, armerías, Life Invader, joyería, banco de Paleto, camión de coches, jet privado, oficinas Clinton y camión blindado (este último sin límite de armamento).

Para hacer un robo exclusivo tienes que formar parte de una organización ilegal o crear la tuya.

Robos organizados

Los robos organizados solo los pueden hacer las organizaciones ilegales.

En estos robos es obligatorio esperar a la policía, ya sea para negociar tu huida o para cortar las negociaciones e iniciar un tiroteo.

¿Puedo hacer bloqueos y similares?

Ladrones externos: son los delincuentes que están fuera del establecimiento con el único objetivo de frustrar la persecución policial, mediante bloqueos, trampas u otros métodos parecidos. No todos los robos los permiten: revisa los límites de cada uno.

Robos pequeños

Aplican a la casa de Michael, la casa de Franklin y la fábrica de Lester.

ConceptoLímite
Policías3 (+2 si hay huida)
Ladrones3 (+1 ladrón externo si hay huida)
TiradorNo permitido
ArmamentoGrado 1 (pistolas)
Rehenes (NPC)Máximo 2
Helicóptero policialNo permitido
Granadas (humo, flash, molotov)No permitidas

Robos medianos

Aplican a los bancos pequeños.

ConceptoLímite
Policías4 (+3 si hay huida)
Ladrones4 (+2 ladrones externos si hay huida). Mínimo 2
TiradorSí (debe ser uno de los 4)
ArmamentoGrado 2 (armas medianas)
Rehenes (NPC)Máximo 4
Helicóptero policialPermitido
GranadasMáximo 1 de cada tipo

El robo a un banco pequeño puede dar armas de grado 2 como recompensa, pero los ladrones deben llevar obligatoriamente su propia arma de grado 2.

Robos grandes

Aplican al casino y al banco central.

ConceptoLímite
Policías6 (+6 si hay huida)
Ladrones6 (+4 ladrones externos si hay huida). Mínimo 6
TiradorSí (debe ser uno de los 6)
ArmamentoGrado 3 (armas grandes)
Rehenes (NPC)Máximo 4
Helicóptero policialPermitido
GranadasMáximo 1 de cada tipo

Los delincuentes pueden huir con 2 vehículos, y ambos deben ser coches. Si huyen en uno solo, también debe ser un coche.

Bobcat (nuevo)

ConceptoLímite
Policías5 (+3 si hay huida)
Ladrones5 (+2 ladrones externos si hay huida). Mínimo 4
TiradorSí (debe ser uno de los 5)
ArmamentoGrado 1 (pistolas)
Rehenes (NPC)Máximo 2
Helicóptero policialPermitido
GranadasMáximo 1 de cada tipo

Robos de tiroteo

En estos robos no se negocia: la única forma de ganar es enfrentarse a la policía en un tiroteo, que empieza cuando los agentes envían una alerta de sonido.

RoboPolicíasLadronesTiradorArmamentoGranadas
Fábrica de pollos66NoGrado 21 de cada tipo
Yate (sur)66Sí (uno en el techo)Grado 21 de cada tipo
Yate (Paleto)66Sí (uno en el techo)Grado 11 de cada tipo
Aduanas88NoGrado 3, sin francotiradores2 de cada tipo
Laboratorio1010NoGrado 3, sin francotiradores2 de cada tipo

Algunos de estos robos pueden dar armas como recompensa (grado 2 en la fábrica y el yate sur, grado 1 en el yate de Paleto, grados 2 y 3 en aduanas), pero los ladrones deben llevar obligatoriamente su propia arma del grado correspondiente.

Ten en cuenta

  • La negociación se hace por radio. Si un delincuente sale del establecimiento, puede ser detenido.
  • Si el robo se hace con un vehículo deportivo (+200 km/h), la policía puede llevar un deportivo, y ese no se puede negociar.
  • La policía no puede pedir más del 50 % del botín.
  • Si se cortan las negociaciones, los delincuentes no pueden huir hasta abatir a todos los policías del robo.

Una negociación no puede durar más de 15 minutos. Pasado ese límite, los policías pueden intervenir usando la fuerza, solo si los delincuentes no tienen rehenes. Deben avisar 1 minuto antes; si el delincuente decide cooperar, la intervención se cancela. Si hay rehenes, los policías tienen que cooperar.

La policía siempre lleva el armamento máximo permitido en cada robo.

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