Robos y atracos
Cómo funcionan los robos en UrbanRP: la guía de objetivos, los grupos, el material, el botín y las normas. Empieza aquí antes de dar el primer golpe.
Normativa completa de los robos: cuántos policías y ladrones intervienen, qué armamento se permite y cómo se negocia.
Robos exprés
En un robo exprés no hace falta esperar a la policía para negociar: haces el robo y escapas a tu ritmo. Eso sí, si la policía llega antes de que logres huir, estás obligado a negociar con ella.
Límites de los robos exprés
| Concepto | Límite |
|---|---|
| Ladrones | Hasta 4, estén dentro o fuera del establecimiento |
| Policías | Hasta 4 (+2 si hay huida). No se permiten helicópteros |
| Armamento | Grado 1 (pistolas) |
| Rehenes (NPC) | Máximo 2 |
Qué robos son exprés
Accesibles para todos: tiendas 24/7, casas y semáforos/cables.
Exclusivos de organizaciones: casas de empeño, armerías, Life Invader, joyería, banco de Paleto, camión de coches, jet privado, oficinas Clinton y camión blindado (este último sin límite de armamento).
Para hacer un robo exclusivo tienes que formar parte de una organización ilegal o crear la tuya.
Robos organizados
Los robos organizados solo los pueden hacer las organizaciones ilegales.
En estos robos es obligatorio esperar a la policía, ya sea para negociar tu huida o para cortar las negociaciones e iniciar un tiroteo.
¿Puedo hacer bloqueos y similares?
Ladrones externos: son los delincuentes que están fuera del establecimiento con el único objetivo de frustrar la persecución policial, mediante bloqueos, trampas u otros métodos parecidos. No todos los robos los permiten: revisa los límites de cada uno.
Robos pequeños
Aplican a la casa de Michael, la casa de Franklin y la fábrica de Lester.
| Concepto | Límite |
|---|---|
| Policías | 3 (+2 si hay huida) |
| Ladrones | 3 (+1 ladrón externo si hay huida) |
| Tirador | No permitido |
| Armamento | Grado 1 (pistolas) |
| Rehenes (NPC) | Máximo 2 |
| Helicóptero policial | No permitido |
| Granadas (humo, flash, molotov) | No permitidas |
Robos medianos
Aplican a los bancos pequeños.
| Concepto | Límite |
|---|---|
| Policías | 4 (+3 si hay huida) |
| Ladrones | 4 (+2 ladrones externos si hay huida). Mínimo 2 |
| Tirador | Sí (debe ser uno de los 4) |
| Armamento | Grado 2 (armas medianas) |
| Rehenes (NPC) | Máximo 4 |
| Helicóptero policial | Permitido |
| Granadas | Máximo 1 de cada tipo |
El robo a un banco pequeño puede dar armas de grado 2 como recompensa, pero los ladrones deben llevar obligatoriamente su propia arma de grado 2.
Robos grandes
Aplican al casino y al banco central.
| Concepto | Límite |
|---|---|
| Policías | 6 (+6 si hay huida) |
| Ladrones | 6 (+4 ladrones externos si hay huida). Mínimo 6 |
| Tirador | Sí (debe ser uno de los 6) |
| Armamento | Grado 3 (armas grandes) |
| Rehenes (NPC) | Máximo 4 |
| Helicóptero policial | Permitido |
| Granadas | Máximo 1 de cada tipo |
Los delincuentes pueden huir con 2 vehículos, y ambos deben ser coches. Si huyen en uno solo, también debe ser un coche.
Bobcat (nuevo)
| Concepto | Límite |
|---|---|
| Policías | 5 (+3 si hay huida) |
| Ladrones | 5 (+2 ladrones externos si hay huida). Mínimo 4 |
| Tirador | Sí (debe ser uno de los 5) |
| Armamento | Grado 1 (pistolas) |
| Rehenes (NPC) | Máximo 2 |
| Helicóptero policial | Permitido |
| Granadas | Máximo 1 de cada tipo |
Robos de tiroteo
En estos robos no se negocia: la única forma de ganar es enfrentarse a la policía en un tiroteo, que empieza cuando los agentes envían una alerta de sonido.
| Robo | Policías | Ladrones | Tirador | Armamento | Granadas |
|---|---|---|---|---|---|
| Fábrica de pollos | 6 | 6 | No | Grado 2 | 1 de cada tipo |
| Yate (sur) | 6 | 6 | Sí (uno en el techo) | Grado 2 | 1 de cada tipo |
| Yate (Paleto) | 6 | 6 | Sí (uno en el techo) | Grado 1 | 1 de cada tipo |
| Aduanas | 8 | 8 | No | Grado 3, sin francotiradores | 2 de cada tipo |
| Laboratorio | 10 | 10 | No | Grado 3, sin francotiradores | 2 de cada tipo |
Algunos de estos robos pueden dar armas como recompensa (grado 2 en la fábrica y el yate sur, grado 1 en el yate de Paleto, grados 2 y 3 en aduanas), pero los ladrones deben llevar obligatoriamente su propia arma del grado correspondiente.
Ten en cuenta
- La negociación se hace por radio. Si un delincuente sale del establecimiento, puede ser detenido.
- Si el robo se hace con un vehículo deportivo (+200 km/h), la policía puede llevar un deportivo, y ese no se puede negociar.
- La policía no puede pedir más del 50 % del botín.
- Si se cortan las negociaciones, los delincuentes no pueden huir hasta abatir a todos los policías del robo.
Una negociación no puede durar más de 15 minutos. Pasado ese límite, los policías pueden intervenir usando la fuerza, solo si los delincuentes no tienen rehenes. Deben avisar 1 minuto antes; si el delincuente decide cooperar, la intervención se cancela. Si hay rehenes, los policías tienen que cooperar.
La policía siempre lleva el armamento máximo permitido en cada robo.
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