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Rol · Sección 4

Calidad de rol

PowerGaming, MetaGaming y cómo interpretar

8normas
4.1

PowerGaming #

Tu personaje tiene los límites de una persona real, y los demás siempre tienen que poder reaccionar a lo que haces.

Correcto
  • Tras un choque fuerte, bajas del coche mareado y llamas a una grúa.
Incorrecto
  • Subir el Monte Chiliad con un superdeportivo.
  • Rolear que tienes rehenes o cámaras que no existen en el juego.
  • Saltar sin parar con la bici para ir más rápido.
4.2

MetaGaming #

Lo que sabes por un directo, por Discord o por un amigo no lo sabe tu personaje. Tampoco puedes coordinarte por llamadas externas: dentro del rol solo vale la radio o el móvil del juego.

Correcto
  • Te enteras de un robo porque un NPC lo comenta en tu /entorno.
Incorrecto
  • Ves en Twitch dónde se esconde alguien y vas a buscarlo.
  • Hablar con tu banda por Discord durante un tiroteo.
4.3

Identidad y máscaras #

Con la cara totalmente tapada nadie te reconoce, ni por la voz. Con bandana, gafas o gorra sí. Los tatuajes, la ropa llamativa y el vehículo también pueden delatarte.

La máscara es para delinquir. Ir siempre con ella puesta, o en zonas seguras, es falta de interpretación.

4.4

Lenguaje fuera de personaje #

Nada de referencias al juego dentro del rol.

Incorrecto
  • «Se me ha bugueado la mente»
  • «Voy a reiniciar»
  • «Usa el músculo K»
4.5

Forzar o evadir un rol #

No provoques situaciones solo para conseguir un tiroteo o una persecución, y no abandones un rol cuando ya ha empezado.

Incorrecto
  • Pitar y pasar cerca de una patrulla para que te persiga.
  • Desconectarte cuando te van a detener.
  • Huir al barrio de tu banda o a una zona segura en plena persecución.

Si se te cae el juego en mitad de un rol, vuelve en cuanto puedas y busca a los implicados.

4.6

Roles ajenos #

Si un rol no va contigo, no te metas. Puedes ser testigo, pero no parte.

4.7

Personaje coherente #

Tu personaje puede cambiar, pero con sentido. Están prohibidos los personajes troll y los diseñados para molestar.

4.8

Fair-play #

Ganar no es el objetivo. Si estás en clara desventaja, sabe perder.

Correcto
  • Rendirte cuando te rodean seis agentes.
  • Avisar por /pm de un fallo de sincronización y repetir la maniobra.
Incorrecto
  • Aprovechar un bug del mapa para escapar.
  • Embestir a propósito para ganar una persecución.
Última actualización: 25/10/2026 © UrbanRP