General · Sección 3
Comandos de rol
Cómo narrar bien con /me, /do y compañía
4normas
3.1
/me — acciones #
Narra lo que hace tu personaje y el juego no puede mostrar. Breve, en presente y sin decidir cómo reacciona el otro.
Correcto
- /me saca un pañuelo y le limpia la sangre del labio.
Incorrecto
- /me le da un puñetazo y lo deja inconsciente.
- /me se escapa de las esposas.
3.2
/do — entorno y respuestas #
Describe lo que se ve o responde con sinceridad a un /me de otro. No se usa para pensar ni para inventar cosas que te favorezcan.
Correcto
- /do Se vería un tatuaje de una rosa en el cuello.
- /do ¿Lleva algo en los bolsillos? → /do Sí, una navaja.
Incorrecto
- /do Pensaría que es mejor huir.
- /do Llevaría un chaleco antibalas invisible.
3.3
/pm y /ooc #
Para hablar como jugador: avisar de un fallo, pedir que se baje la intensidad de un rol o aclarar una situación. Nunca para discutir el resultado de un rol.
3.4
Atajos de teclado #
Puedes tener emotes en teclas, pero no frases de /me o /do preparadas para ganar tiempo en un rol agresivo.