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Ilegal · Sección 11

Robos

Niveles de robo, límites y negociación

6normas
11.1

Nivel 1 · Robos rápidos #

Tiendas, licorerías, casas y cableado. No hace falta esperar a la policía, pero si te alcanza, tienes que negociar.

Ladrones1 a 3
Policías3 (+2 si hay huida)
Armaspistolas
Rehenes NPC1
11.2

Nivel 2 · Robos medianos #

Joyería, casas de empeño, Ammu-Nation y bancos pequeños. Solo para bandas oficiales.

Ladrones3 a 5
Policías5 (+3 si hay huida)
Armassubfusiles
Rehenes NPC3
Helicópterosí
11.3

Nivel 3 · Grandes golpes #

Banco central, casino y transporte de valores. Solo para bandas oficiales de nivel 2 o superior.

Ladrones5 a 7
Policías8 (+4 si hay huida)
Armasrifles
Rehenes NPC4
Vehículos de huida2
11.4

Nivel 4 · Asaltos armados #

Laboratorio, aduanas y puerto. No hay negociación: se decide a tiros y empieza con la alarma policial.

Ladrones8 a 10
Policíaslos mismos que ladrones
Armasrifles
Francotiradoresno
11.5

Cómo se negocia #

La negociación se hace por radio, desde dentro del local.

  1. 1Los ladrones contactan por radio con la policía y piden sus condiciones.
  2. 2La policía puede pedir como máximo el 40 % del botín.
  3. 3Tras 12 minutos sin acuerdo y sin rehenes, la policía avisa y entra 1 minuto después.
  4. 4Si se rompe la negociación, los ladrones no pueden huir sin enfrentarse a la policía.

Con rehenes, la policía no puede entrar por la fuerza y tiene que seguir negociando.

11.6

Armas propias #

Tienes que ir con armas del nivel exigido aunque el botín incluya armas.

Última actualización: 25/10/2026 © UrbanRP