Ilegal · Sección 11
Robos
Niveles de robo, límites y negociación
6normas
11.1
Nivel 1 · Robos rápidos #
Tiendas, licorerías, casas y cableado. No hace falta esperar a la policía, pero si te alcanza, tienes que negociar.
Ladrones1 a 3
Policías3 (+2 si hay huida)
Armaspistolas
Rehenes NPC1
11.2
Nivel 2 · Robos medianos #
Joyería, casas de empeño, Ammu-Nation y bancos pequeños. Solo para bandas oficiales.
Ladrones3 a 5
Policías5 (+3 si hay huida)
Armassubfusiles
Rehenes NPC3
Helicópterosí
11.3
Nivel 3 · Grandes golpes #
Banco central, casino y transporte de valores. Solo para bandas oficiales de nivel 2 o superior.
Ladrones5 a 7
Policías8 (+4 si hay huida)
Armasrifles
Rehenes NPC4
Vehículos de huida2
11.4
Nivel 4 · Asaltos armados #
Laboratorio, aduanas y puerto. No hay negociación: se decide a tiros y empieza con la alarma policial.
Ladrones8 a 10
Policíaslos mismos que ladrones
Armasrifles
Francotiradoresno
11.5
Cómo se negocia #
La negociación se hace por radio, desde dentro del local.
- 1Los ladrones contactan por radio con la policía y piden sus condiciones.
- 2La policía puede pedir como máximo el 40 % del botín.
- 3Tras 12 minutos sin acuerdo y sin rehenes, la policía avisa y entra 1 minuto después.
- 4Si se rompe la negociación, los ladrones no pueden huir sin enfrentarse a la policía.
11.6
Armas propias #
Tienes que ir con armas del nivel exigido aunque el botín incluya armas.